Historias de Éxito

Escuela Secundaria Cranberry

Seneca, Pensilvania

El equipo STEM de la Escuela Secundaria Cranberry aprendió a desarrollar aplicaciones con Swift mediante Treehouse y creó una aplicación de viajes galardonada

A principios de este año, un grupo de estudiantes de la Escuela del Área de Cranberry formó un equipo STEM para participar en la Competencia de STEM Governor's Jobs 1st PA. Para cumplir con el objetivo de mejorar la comunidad, el equipo decidió crear una aplicación para alentar el turismo en su comunidad local. Pero primero necesitaban aprender a crear una aplicación, así que recurrieron a Treehouse para aprender Swift. Treehouse proporcionó al equipo las habilidades que necesitaban, y la aplicación de viajes Visit Venango cobró vida. El equipo STEM de Cranberry quedó en segundo lugar en la competencia, y la aplicación ahora está siendo revisada en la App Store.

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Dos personas trabajando juntas en una computadora

La codificación de la vida, por Alyssa Holden

Cuando un pequeño grupo de estudiantes de escuela secundaria decidió participar en la Competencia de STEM Governor's Jobs 1st PA, no tenían idea de lo que les esperaba. Se gastaron al menos 250 horas después de la escuela y los fines de semana desarrollando una forma de mejorar su comunidad, según el objetivo de la competencia. El equipo eligió crear una aplicación para alentar el turismo en su pequeña comunidad, en un intento por impulsar la economía y así remediar la falta de industria y población. La investigación reveló al equipo una pérdida de más de 10,000 personas, o el nueve por ciento de la población total. Junto con esas personas, 5,000 empleos de manufactura perdidos en los últimos treinta años nunca han sido recuperados. Amando las habilidades de resolución de problemas utilizadas en esta competencia, económicas y tecnológicas, Jesse Osborne dijo: "Aprender a solucionarlos es divertido". Este tipo de carácter se encontró en cada miembro, probado por sus éxitos.

Pero antes de comenzar a crear realmente la aplicación, el equipo necesitaba aprender a codificar. Recurrieron a Treehouse para obtener la ayuda que necesitaban. Las lecciones interactivas, los desafíos motivacionales y los videos atractivos (especialmente los que presentaban a Amit, a quien varios miembros nombraron como instructor favorito), ayudaron al equipo a desarrollar los antecedentes que necesitaban para tener éxito. La flexibilidad del programa para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje impresionó a todo el equipo, pero especialmente a Tanner Fell, quien comentó: "el aprendizaje de estilo de juego interactivo y los desafíos te permiten saber dónde se encuentra realmente tu nivel de conocimiento", dejando al estudiante con un programa diseñado para continuar el aprendizaje. El equipo eligió seguir la pista de Swift iOS porque es fácil de usar para su producto original, pero planean usar otras pistas para continuar desarrollando su aplicación. Pista de Swift iOS porque es fácil de usar para su producto original, pero planean usar otras pistas para continuar desarrollando su aplicación.

Treehouse puede haber proporcionado al equipo las habilidades que necesitaba, pero la ejecución de esas habilidades por parte de este equipo hizo que la aplicación fuera posible. El diseño de la aplicación es simple y directo, lo que permite facilidad de uso para todas las generaciones, residentes, visitantes y planificadores de viajes. Hay múltiples categorías que incluyen restaurantes, compras y atracciones. Después de hacer clic en un icono, se conecta a un gráfico con recursos en esa categoría e información de contacto para cada empresa y programa.

Pero antes de comenzar a crear realmente la aplicación, el equipo necesitaba aprender a codificar. Recurrieron a Treehouse para obtener la ayuda que necesitaban. Las lecciones interactivas, los desafíos motivacionales y los videos atractivos ayudaron al equipo a desarrollar los antecedentes que necesitaban para tener éxito.

La brillantez simplista de la aplicación muestra que el aspecto más fuerte del equipo era su versatilidad. Cada miembro estaba dispuesto a probar cada parte del proceso, y se destacaron. Cada miembro participó en investigación, codificación, depuración y presentación de la aplicación a los jueces en la competencia. El trabajo arduo y la dedicación de los miembros del equipo Ian Hazlett, Jesse Osborne, Tanner Fell, Andrew Holden y Andrew Gunn, les valieron la medalla de segundo lugar en la competencia. La asesora del equipo, Gayle Mitchell, dice: "No es frecuente ver este tipo de motivación para un proyecto. Estoy excepcionalmente orgullosa de sus esfuerzos".

Eventualmente, el equipo quiere codificar el dispositivo para dispositivos Android también, para llegar a una audiencia aún más amplia. Si logran este objetivo, esperan vender la aplicación a una empresa de tecnología local para su mantenimiento. Es importante para ellos que la comunidad continúe beneficiándose de la aplicación, pero reconocen que mantener al equipo unido mientras avanzan a la universidad sería difícil.

Los planes de los estudiantes para sus futuros no se detienen en la aplicación. Los miembros del equipo tienen carreras muy diferentes en mente, incluyendo médico familiar, ingeniero, dos programadores de computadoras y un científico de césped deportivo. Antes del programa, Ian tenía la intención de especializarse en informática. Mientras mantiene esa especialización, ahora tiene "la experiencia para hacer que ya no esté entrando [en el campo de la informática] a ciegas".

Esta competencia fue una experiencia increíble para todo el equipo. Andrew Holden aprendió "a no frustrarse y rendirse cuando algo no funciona la primera vez, ya que siempre hay más de una forma de lograr tus objetivos". Esas palabras de sabiduría son solo una pequeña parte ganada de esta aventura.

La comunidad está apoyando a estos estudiantes y su impulso de crear un futuro mejor para el Condado de Venango. Para Andrew Gunn, esta fue su parte favorita de toda la experiencia al crear la aplicación, diciendo: "Cada vez que se la mostramos a alguien, quedan instantáneamente entusiasmados, y esa es una sensación muy gratificante". Este proceso de capacitación ha sido el comienzo de algo grande para estos jóvenes, y la finalización de la aplicación puede catalizar cosas aún más grandes en sus futuros. Corregir los errores en su aplicación les enseñó habilidades cruciales necesarias para depurar los errores, no solo en el código de la aplicación, sino también en la codificación de la vida, y aceptar desafíos con una gracia que no se enseña en un libro de texto.

Hombre trabajando en su portátil

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